我の役割対象は園田海未ですぞwww

主に日常のことやヤーティの使用感を書いていきますなwww

サン・ムーン新情報きましたね(後半アニポケレビュー)

こんばんは、鈴木です。

 

追加の新情報来ましたね!

 

 

今回は伝説とかの情報もありましたが・・・

 

 

多分オタクたちは

 

 

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リーリエちゃんにシコを感じてそうですね・・・w

 

僕的にはそんなに・・・うっ・・・すみません

 

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主人公着せ替えとかあるんすかね?

やってみたいところです(^^♪

 

 

あと一番気になったのが

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ロトム!!!!

 

 

ポケモン図鑑型とかwww

 

タイプはどのタイプなのかな

鋼とかですかね?それなら浮遊も活きるしよさそう

 

ヤケモンにもなりえそうですなwww

 

 

一番気になった情報ですね。

 

 

話変わりますが、今日アニポケ見たんですよ。

ジム戦だったので対戦シーン見れたんですがあえてガチな突っ込み入れつつ見てみようとみてたら突っ込みどころが思ったよりあってめっちゃ面白かったですwww

 

 

特にやばかったのがアローがフレドラでユキノオー落とせずに返しのエッジ食らったんですがその後も戦闘していたのがやばかったですwww

最後ウッドハンマーで死ぬって言う面白さ

 

持ち物はメガユキノオーになってたんで襷はないはずですしHBにどれだけ振って

サトシのアローはA0HBアローとかだったんですかね?

 

あとサトシゲッコウガは物理型みたいですが水手裏剣を乱発するのはいかがなものかと

 

Sは氷の礫されない限り基本上取れるでしょうし燕返しあればフレドラで削れているHBノオーなら確定2以内取れると思いましたねー

 

サトシには8個目のバッジ取ったとはいえ残念なプレイングでしたね

ルチャブルも選出していれば多分easy winできたと思いましたよ僕は

来週も見ようかなって思います。

 

自分も今後いいプレイングできるようにしたいと思いました。

ダブルバシャラグでなかなかな編成できたんでテスト勉強しながら考えようかな

 

では、さようなら

 

 

飾りじゃないのよ威張るは

こんばんは、鈴木です。

 

ブログなにかこうかなー明日テストあるのだりーなーとか思いながらTL見てたら

 

 

GSはドーブルが糞っての見ました。

まあダークホール・・・素催眠よりもよっぽど立ち悪いですよね・・・

 

でもこの前JCSあったじゃないですか

あれの参加賞もらいたいなあと思って一応GSマルチしたときに厳選していたグラードンレックウザがいたので参加したんですよね~

 

まあ技どか結構謎な構成だったし守る入れておけば・・・ってのはありました。

 

でも!ぼくドーブルは全然怖くなかったんですよね

 

BIG6の中でも害悪とされるやつを止めるべく採用したポケモンが・・・

 

 

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シングル勢は特に糞鍵でおなじみ

クレッフィ」くん

 

威張って電磁波してイカサマするのはほんと糞って感じでした。

そんなシングルでは害悪なクレッフィくんですが対ドーブルとしてめっちゃ活躍してくれました!!

 

トリックガードって技知ってればそっち使ったかもですが今回対策に使ったのは

 

神秘の守りです!!!悪戯心により先制で打てるんでスカーフドーブルでも怖くないんですねー

 

しかし補助技打つの見え見え・・・

そこで持ち物はメンタルハーブにしました!

 

残りの技は全部補助技にしたんですけど

(光の壁/リフレクター/威張る)

どれかイカサマにしておけばよかったです。

 

 

あとトリックガードで対策するのではなく神秘にしたのには理由があります!

 

味方に威張るためです!!!

通称「いば神秘」

 

今回は既存の勇敢グラとかでしたが、最速にして状態異常も防ぎつつAを二段階上げて殴れたら楽に勝てそうだったなあって思ったりもしました!

威張るがあることでごくわずかなワンチャンにかけることもできますしこういった戦術はダブルならではだと思います!

C上がるのっておだてるでしたっけ?今度ダブルやるときには

「おだしんぴ」やってみたいですね~

 

 

GSはたしかに強いやつ決まってるなあって感じしますけど

 

普段シングルやってる人はいつもやらない戦術が使えるってことで

 

こういった機会にダブルとかやってみたら楽しくなるしマンネリ化もしないんじゃないかと思いました!

 

では、今日は女の子貼りません

おやすみなさい

話の幅を広げたい・・・

こんばんは、鈴木です。

 

このブログはポケ勢の流れで面白そうだったから始めたのでポケモンの話をたくさんすることに違和感とかは感じないのですが・・・

 

IDを見ると「paz」って入ってるんですよね

 

もちろんパズドラ的な意味があります。

 

でもパズドラの記事一回も書いたことないんですよね

 

 

理由はマルチとかいろいろついて行けてなくて記事書くほどのことしてないんですよね・・・

 

ゆっくりゲームしたいというか一番問題なのはモチベーションとマルチする相手がいないことなんですよねwww

 

 

リアルではラブライブ!とかパズドラとかそういう系での友達が全然いなくて・・・

 

サッカー関連以外の友達でも基本趣味が一緒ってわけではなくて・・・()

 

 

でもイズイズとダンプティーちゃんは今でも大事にBOXで眺めています。

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もう少し完璧にしたいですけどww

 

最近は勝てなくてもいいから基本ソロはイズリューネで頑張ります

 

マルチではバステトとかサクヤとかあまりいい編成は組めない(育成妥協)けどたのしんでやって行けたらなあと・・・

 

結果が乗り遅れなんですけどね()

 

やっぱパズドラは記事にしようとしてもオチがつけられないwww

 

 

じゃあ明日は3限からの予定が補講はいって2限からという萎え萎えの萎え

 

 

おやすみなさい・・・

 

 

ジョウトオープンお疲れ様ですぞwww

んんwwwヤッケイブニンwwwY鈴木ですぞwww

 

我は昨日までジョウトオープンに潜っていましたなwww

 

結果は29勝13敗最後1697時に16??の相手に勝利したので、最終レートは1710くらいでしたなwww

 

目標としていたレートに乗せれたので今後ともヤーティでレートの海に潜りますぞwww

今回のKP

適当な詰め込みパは考慮してませんが41戦分のKPを載せますぞwww

16回:ゲンガー、ハッサム
15回:カイリュー
12回:バンギラス
11回:マリルリ
10回:スイクンライコウ
9回:エンテイフシギバナポリゴン2
8回:カイリキー
7回:サンダー
6回:ヘラクロス

5回:ウインディ、エーフィ、サンダース

4回:エアームドニョロトノキングドラギャラドス

ドンファン、ピクシー、ブラッキー

3回以下クロバットニドキング、ラッキー、ラプラスイノムー、ヌオー、

爆フーン、スターミー、ドーブル

 

主に選出されたのはカイリューライコウハッサムが多かったですなwww

そういった相手だとヤャラクインでサイクル回して相手することが多かったですなwww

補足:他スイクン、カイリキーなどを考慮してヤンダーは相手が来なくても選出多かったですなwww

 

そして今回使ったヤケモン達を紹介したいと思いますなwww

 

今回のYT

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んんwww通常レート環境とは違って落第生の起用が目立ちますなwww

加えて今回のヤーティは竜枠であるヤイリューが入れられなかったんですなwww

 

しかし、〇〇で詰むということがありえないwwwと我は考えたのでこの6体になりましたなwww

 

・ヤャラドス(けつにょう)@ゴツメ

意地H228A252B28のH実数値199

さめはだややけど、ステロ()等の削りダメを少なくする調整ですなwww

 

技はアクテ氷牙じしんエッジの通常ヤャラですぞwww

序盤は選出ひかえめでしたが、レート上がるにつれてお相手氏のカイリューハッサムマリルリへの受け先としてかなり選出しましたなwww

過労死枠とはなりませんでしたがヤャラは神ポコですぞwww

 

・ヤンダー@帯

控えめH208C248D48S4H実数値191

1/8ダメ軽減調整めざ飛個体UUUUUV

 

技はかみなりボルチェンめざ飛熱風ですなwww

個人的にはめざ氷よりも格闘に刺さるめざ飛が刺さるかと思い借りたヤンダーですなwww

今回かなり刺さってましたなwww過労死すぎて疲労がヤバコイルwww

ライコウバンギ地面枠のケアさえできていればだいたいの相手に役割持てましたなwwwかみなりは重要な場面でしっかり当ててくれましたなwww

 

・ヤンギラス(シロガネ)@黒いメガネ

意地H252A236B20

1/8最小意地はちカイリューじしん確2に抑える感じですなwww

 

技はエッジかみくだくおいうちじしんですなwww

ヤンギラスですなwww主に特殊ATをキャッチしておいうちで負荷をかけるメガネバンギですなwww格闘技も考えましたがライコウには基本仕事をさせないためにじしんにしましたなwwwゲンガーにはおいうちで鬼火であっても確定2発にできますぞwww思ったよりも選出は少なめでしたなwww

 

・ヤッサム(イチイバル)@いのちのたま

意地H108A236D164

技はとんぼアイヘ馬鹿力はたきですぞwwwボレパンはありえないwww

 

珠ダメ最小かつステロダメ最小調整、B<DとなるDL調整ですぞwww

役割対象はバンギ以外基本特殊が多かったので総合的にロジックした結果こういった振り方にしましたなwww

Aははたき+馬鹿力で両方最低乱数引いても21%+79%でH244B252ポリ2を落とせる調整ですなwww

 

過度な調整は役割論理的にありえない気もしているヤッサムですなwww

 

参考として・・・

補正なしC248ポリ2めざ炎75.4%~90.5%

補正なしC248フシギバナ80.5%~95.5%

まあ厳しめの役割破壊にも対応できるようにしましたなwww

ヤンダーとのとんボルがかなり使いやすかったですぞwww炎技が多そうな相手以外には選出することも多かったですなwww

 

・ヤドクイン(ママさん)@拘りメガネ

控えめH204C252D52H実数値191

1/8調整残り役割対象が主に電気なこともあり余りはDですなwww

 

技はヘドウェ大地文字吹雪ですなwww吹雪は2回だけ打って1度もあててませんなwwwぺやっwwwただヘドウェか大地を一貫させることでかなりいい働きをしてくれましたなwww鋼や飛行枠がカイリューハッサムに任されていることもあって透かされてもヤャラ後投げで安定して良いサイクルが回せましたなwww電気が多かったのもあって選出率が2位でしたなwwwヤドクインはアリエールwww

 

・ヤビゴン(カビンゴww)@拘りハチマキ

意地H12A252D244

技は捨て身からげんきじしんかみ砕くですぞwww状態異常気にならないor反動ダメできればなくしたいと考えてのノーマル2枠ですなwww

配分は普通のADヤビゴンですなwww熱い脂肪もあるのでニド夫妻への良い引き先として入れましたなwwwハチマキ捨て身の火力はお相手の受け出しを許さない場面が作れてよかったですなwwwお相手のカイリキーがほぼ確実に選出される選出誘導面でも光った気もしていますなwww選出自体は少なかったですぞwww

 

 

選出率

ヤャラ53%

ヤンダー78%

ヤンギ43%

ヤッサム53%

ヤドクイン60%

ヤビゴン21%

 

ヤンダーの過労とヤビゴンのいまいち感は否めないですなwww

ただこのYTは安定していたと我自身も思いましたなwww

 

補足:

基本選出

ヤンダー+ヤャラクインorヤンギヤッサム

 

ヤンダー出さないのは明確な電気受けれるポケモンがいてなおかつヤンダーでないと基本処理が厳しい(主にスイクン)がいないときには入れなかったですなwww

選出は多かったので出さない方を考えた方が早いですなwww初手バンギ合わせられることも多かったので逃げれなかったとき対応可能かどうかも気を付けてましたなwww

 

主な相手に対して

カイリューマリルリハッサムライコウ・・・ヤンダーヤャラクイン

対バンギゲンガー系・・・バンギハッサム+1(ハッサムのみの時も)

受けル・・・バンギハッサム+特殊枠

ニド夫妻・・・ヤビゴン確定

思ったより構築っぽいの浮かびませんでしたなwww

6体見てバランスよくサイクル回せる選出を心がけてましたなwww

 

きつかったのはギャラがカイリューorマリルリにしか刺さってないこともあって

(例えば裏ゲンガーライコウラプラストノグドラ辺りのセットで選出されそう)選出を縛ってくるカイリューマリルリ

 

鬼火フレドラインファワイボで我のヤーティを壊滅できるボインディが重かったですなwwwヌオー一見重そうですがヤドクインで受けを許しませんぞwww

 

まとめると

 

ジョウトオープンはメガ進化のない環境でレートした感じでしたなwwwすごく楽しかったですぞwww

目標を超えれなかったらヤーティはやめることを考えていましたが我は今後も論者を続けていきますぞwww

 

だいぶ長くなってしまいましたが読んでくれた方は

ここまで読んでいただき大変感謝以外ありえないwww

 

では、海未ちゃんとともにやつですぞwww

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ジョウトオープン2日目

こんばんは、鈴木です・・・

 

 

2日目になりました。

ジョウトオープンでは本日の序盤はそこそこ安定していたのですが・・・

 

 

早くも勝率が悪くなってきちゃいましたね

 

敗因は簡単に言えば出し負けからの修正があまりうまくいかなかったことですかね~

 

3連敗したときはいろいろかみ合わなかったですね・・・

 

 

あとスカーフバンギやS振りマリルリなどがいると分かったので

今までの対処だと処理しきれなかったことも多かったです。

 

反省点は多々ありますが

サンダーに頼りすぎていることと

マリルリカイリューの対処に結局てこずっているというか

対処法が少ないのが問題というか・・・

 

正直カイリューにかなり手こずっているのでフェアリー欲しかった気もしています・・・抜く枠浮かばなかったですけど・・・

 

 

結局は選出読むのが下手なんです

 

今日と明日できる限り頑張ります・・・さようなら

 

おまけ

 

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サッカー見るのでねません

 

ジョウトオープン初日ですぞwww

んんwwwヤッケイブニンwwwY鈴木ですぞwww

 

 

今日はまだ7戦しか潜ってませんがジョウトオープンに潜ってみての簡単な感想を話していきますなwww

 

今のところ6-1のレート1570くらいなのでまだまだ環境を把握とまではいきませんなwww

 

戦った主なポケモンですぞwww

エンテイ2/2
サンダース2/2
カイリュー2/3
カイリキー2/2
ゲンガー1/3

バンギ1/1
ライコウ1/2(出されたとき負け)
スイクン0/2
ハッサム0/1

ブラッキー0/1

見なかった意外なやつらですなwww

ヘラ
ピクシー
ドーブル
ヤドラン
サンダー

ギャラ

ウインディ

 

 

メンツ的にある程度予想していた敵でしたなwww

やはり格闘技や炎技がサイクル崩すうえでキーとなりそうですなwww

 

 

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ただこの対戦でわかる通り読むことができれば試合を楽に運べますなwww

お相手の他はハッサムスイクンポリ2

 

チョッキカイリキーにはめざ飛打てばいいところ(帯落とされたのも混み乱数2)を裏のポケモンへの負荷をかけたいがために雷をしたのは悪手だったかもしれませんなwww

まさか半分切らないとは思いませんでしたなwww

スイクンいたらどうしようと考えていましたが相手は選出してこなかったので安心しましたぞwwwぺやっwww

 

 

ハッサムがカイリキーにはたきしたのはバレパン読み交代を考慮しましたなwwwそしたら居座りだったのでバンギを見せずに2体目見れましたなwww

 

そしたらカイリューはすぐに出てきたんですなwww

これはwwwほのパン以外ありえないwww

 

1回舞われても確かじしん耐えれたような・・・?ってのを考えてバンギに引いたんですなwww一応択ミスっても割り切れる選択ができてよかったですなwww

 

我のヤケモン達は選ばれし6体である以上期待通りの仕事をしてくれていますなwww

 

まだ潜るので今日はこの辺で、、、

ヤッナイwww