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我の役割対象は園田海未ですぞwww

主に日常のことやヤーティの使用感を書いていきますなwww

【ポケモンSM S2 使用構築】 レヒレグロス軸 脳筋サイクルパ  最高レート2023

こんばんはすずきです。

 

今回の記事は・・・

 

 

ポケモンSMシングルレートシーズン2使用構築について書きたいなと思いましてですね

 

 

なんでまだシーズン中なのに書いているのかといいますと・・・

 

f:id:paz-suzuki:20170215160746p:plain

 

初めてレート2000に乗ることができました!

 

今まで目指しても行けなかったので本当にうれしいです。そりゃあ記事も書きたくなりますねw

 

並びは以下のポケモンです

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まあ割とよく見るようなポケモンたちが多いですかねw

 

それではパーティーについて話していきます!

 

どうしてこの並びなのか

前シーズンでも僕はレヒレグロスの並びを最終的に使っていてそこそこのレートには上がることができたのですが2000にはいけず・・・それでも2体の並びはきっと強い!と考えていたので過去作が解禁されるシーズン2もこの並びで行こうと思いまして軸に据えました。

 個体解説でも述べると思いますが、有名な並びでサザングロスがあります。そこに水フェアリーを添えるといったあくまでエースはサザングロス。レヒレは受け先みたいなね。それ自体は正解だと思います。

でも僕はレヒレをエースの一員にしたくて今回はアタッカーとして使うことにしました!

2体以外のポケモンは新ポケ達が現時点ではしっくりこなかったので過去作産を有効活用しましたw

 

では個体紹介です

 

カプ・レヒレ@こだわりメガネ

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177-x-135-161-151-105

ハイドロポンプ/なみのり/ムーンフォース/冷凍ビーム

 

性格はひかえめ。HCぶっぱ。火力と耐久を兼ね備えしエース。

メガネ持ちはPGL6.7%みたいですがこの強さをもっと知ってもらいたいです。

主な役割はバシャギャラはもちろんランドガブカバなどの地面枠も対面なら安定して勝てます。後出しは相手持ち物にもよりますねガブランドにじしんされると後出しできないことが多いです

一般的な耐久型でもこの辺りは当然見れますがメガネ型の強さとしては相手の後出しを許さない火力があることとが利点だと思っています。

一例としてはレヒレに対してよく受け出してくるのがコケコ、デンジュモクに代表される電気タイプです。特に耐久に振ってないコケコは乱数1発68.8%で落とせるからおいしいですね。よくいるレヒレに対してで考えると相手の行動は間違えていないはずなのでかなり起こりがちな爆アド展開でしたね。

選出率1位

 

メタグロス@メガ石

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187-205-151-x-110-90   (メガ前)

187-216-171-x-130-130 (メガ後)

コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/冷凍パンチ

 

性格はいじっぱり。HAぶっぱ。火力と耐久を兼ね備えたエース。(さっきも言った気がしたけど気のせい)

現環境のメガグロスはだいたいバレパンしねんコメパン@1のようきが多いです。役割対象としてテテフパルシェンコケコなどや珠シャドクロが乱2なこともありミミッキュと殴り合うこともあるグロス。

正直技には迷いましたがバレットパンチで縛るよりも縛られていると考えた相手に負担をかける動きのほうが強い!ヤーティの時のような立ち回りをしていこうと広範囲に打てるよう意識した技構成です。メインウエポン2つは役割対象に打ちますが冷パンはマンダの返しに有効でしたし、アムハンはロトムで見ているようなナットレイなどの鋼には打てましたね。

 

選出率2位

 

ゲッコウガ@ミズZ

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147-x-89-154-91-190

ハイドロポンプ/水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動

 

性格はおくびょう。B12CS248の特殊ゲッコウガです。

水タイプ2枠目ではあるが型が豊富でいろんな可能性を相手に考慮させれることや変幻自在によるタイプ一致広範囲の強みを見せていました。リザ含む炎や自分よりSの低い相手にはミズZぶっぱで狩れましたね。バシャの守るも許さない強みが一番です。珠より火力落ちますが耐久マイナス補正がないことと手裏剣もちなので意外にもミミッキュのような相手にもZ打たれなければ勝てたりしました。

悪タイプとしてのクレセリアゲンガーガルド。氷技用いての竜、飛行狩りをしてくれてすごくいい役割を果たしてくれました。

欠点はサイクル回すには耐久薄いので対面的な戦い方になりがちなところですね。

 

選出率4位

 

ボーマンダ@メガ石

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175-180-90-178-100-123   (メガ前)

175-190-135-189-110-143 (メガ後)

ハイパーボイスりゅうせいぐん/龍の舞/じしん

 

性格はおっとり(←!?!?)H36A196C252S20とかいうメガチ両刀謎マンダ。威嚇あるゆえに物理耐久ごまかしたんですかね多分。

地面の一貫を切り、竜の耐性、トップメタポケモン完全にエースポケ相手からすれば出されたくないようなポケモンです。

しかし僕はあまりボーマンダを使ったことがなく、過去のやつから流星覚えてるやついれようとしたらこいつでした。1700くらいに途中で入れたのですが2000に上がるまでに選出は1回位しか記憶にない選出数テテフ見るためグロス優先していた結果です。

選出時にはミラーでみがわり持ちマンダに刺さりましたし見せポケとしてや選出すればなんだかんだ活躍するポケモンでした。

 

選出率6位

 

ヒートロトム@ホノオZ

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157-x-124-172-128-106

10万ボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー氷

 

性格はひかえめ。HCぶっぱのめざ氷個体。特性ふゆうも活かしながらうまく受け出してサイクルの油のような存在でした。

自分のPTはよく電気を先発に呼ぶので先発で出すことが多く、コケコやボルト相手なら基本初手Z技してましたね

受け出しする地面がランドならかなりの負担与えられますしもし受け出てきそうな相手がマンダガブあたりならめざ氷も強気に打っていけましたね。

かみなりじゃないのはヤーティではないので命中優先なのが理由ですね。水が得意ではないので逃げるためもあってか割とボルチェンのほうが使いました。

 

選出率3位

 

ドサイドン@こだわりハチマキ

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221-211-150-x-77-60

ストーンエッジ/じしん/ばかぢから/冷凍パンチ

 

性格はいじっぱり。H244A252D12の先生。信頼のガルーラキラーなお最近は引かれまくりなためいまいち活躍できなかった印象。

ガブにもマンダにも対面で勝てるのが強い。

その辺りピンポイントなところであったのでもう少しミミッキュ襷メタのロクブラ採用はありだったかもしれないです。

 

 

 

思ったより語ることないというか疲れてきました。

 

 

 

 

選出パターン

基本的にレヒレグロスヒトムでの選出が7割

電気枠怖くない場合はレヒレグロスゲッコウガ選出もしましたね

何回かレヒレゲッコヒトムだったりレヒレグロスドサイといった選出もしましたが、結果的に基本選出が安定して出せたので勝てたのかなって感じています。

苦手だったのはリザードンゲッコウガを選出しにくい場合対処が過労死しがちなレヒレヒトムだったこともある故にですね。

あと素直じゃない交代読みシャドボテテフ、格闘Zボルトロスあたりが嫌でしたね

 

追加(コメントの質問より)

剣舞ミミッキュに関してはロトムのボルチェン→グロスドサイorゲッコウガの手裏剣で皮をはがして死に出しグロスorドサイで無理やり突破が多かったです。実際相手がグロスに抜かれてる想定の動きをしてくれる場合が多かったり,選出優先されるフェアリーがコケコな印象だったので重い選出したときに出てこなかったりしたこともしばしばだったので舞わせたら有利な対処はしにくかったです。

しっかり対策するならグロスのアムハン切りバレパン、ドサイドンのエッジ外してロクブラでグロスはS調整、ドサイは物理に寄らせた耐久調整を行えば意識した対策ができると考えてます。

細かい部分は使ってみて変わるんですかねおそらく。

 

以上

 

 

まとめとしてはレヒレグロスの並びはどちらも火力耐久耐性が優秀で有利な対面つくるサイクル、不利からの切り返しもしやすくて今後いろいろな並び探っていくとともに、深めていきたいと思いました。

また、初めて2000行けたこととPTのポケモンほとんどが火力と耐久振りであったのでもともとめざしていた役割論理でレート2000目指すことにもつながりそうなのがうれしく思いました。

記事書いた後ですが今シーズンはこのPTで潜るときは潜るんじゃないですかね~

 

改めて火力と耐久振り多くて脳筋おおいなって思ったことからこの構築名です。

 

今度参加する大会ではほかの型にも震えてください^^

 

ではまた記事書けるようなPTに出会えるまで・・・

 

 

 

 

今年度可愛いと思ったキャラをピックアップ! 2016

久しぶりです。鈴木です

今年も色々な出会いがありました。
TLで皆さんと楽しく過ごして、CASで色々してきましたね。

そして今日は12/31大晦日ということで今年可愛いと思った娘をピックアップしようかなと思いまして

簡単にですが紹介していきますね(✿◠‿◠)




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今年度、僕の中で熱かった娘の代表格。一目見た時から胸が熱くなりましたね。あるときはCASで語っちゃいましたねw
アニメ放送時は見る時いつもドキドキしてました。

きっと恋。いつもそばにいてほしくて原作もBDも買わせていただいてます。

宣伝
この美術部には問題がある!BD1~4巻発売中💿💿💿


②津島善子(ラブライブ!サンシャイン!!)

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よしこおおおおおおおおおおおおお


はい、言いたかっただけです。

僕は梨子ちゃんと善子はホントここ択ですね@D鈴木状態です

aqoursはμ'sのように激しく推して行くわけではないですが応援してます。2期もはやくこないかなーって思ってます。




園田海未(ラブライブ!)

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うみちゃああああああああああああああああああああん

改めて海未ちゃんが自分にとって大切でこれからもずっと推していきたいと思わされましたね。

ファイナルライブはμ'sってやっぱり最高だなってのを再認識させてもらったし今でもあの時を思い出すと涙が出てきますね。




読んでくれた方ありがとうございます。

来年も書くことはなくはない。

こんな僕ですがこれからもよろしくお願いします。




Yazan halation

やくらんぼより微妙かも

 

ヤザンですなwww 今の火力

空から降ってきたみたい

補正をかけた竜の技が サイクルを崩すよ

 

初めてであったときから

相手にかける 負担のPower

とめられない とまらない んんwww・んんwww

 

圧倒的

高火力には 名前を付けますぞ "Yazan halation"

お相手氏 交代先 受けれずに

当然ですぞwww 論理って最強

レートの海 ためらってもダメですなwww

受け出すボケモンに流星 サイクル Break!!

 

原曲:μ's「Snow halation

やくらんぼ

やろび難しいな(こなみ)

 

論じ合う2人 流星の空

論者どおし 我と貴殿ヤーティスト~

 

BOX開くと もう ヤケモンばかりですなwww

やっぱ実感しますな ボケモン弱く見えますぞwww

そういや ぼょうはつ されたし

鉢巻 ジャイロ打ったしー

火力がいっぱいつまった HAのヤットレイ(ぺやっwww)

 

ボルーラのボロパンや ボブのぼきりん

書きあらわせない

んんwww ありえないwww

 

補助使う 異教徒導きますぞwww

もしヤケモン達に見えるものがあるなら

論じ合う2人 流星の空

論者どおし 我と貴殿ヤーティスト~

 

原曲:大塚愛さくらんぼ」

limited6おつかれさまでした

 

 

こんばんはすずきです

 

久しぶりの記事・・・今回書いていくのは

 

8月に参加させていただいた

limited6

という大会もとい対戦会です!!

 

 

ルールは

rishi0000x.hatenablog.com

このあたりから飛べると思います

 

まあ結果は・・・

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3勝6敗()

負け試合の半分は構築でほぼ決まってた感あったほどに成績的には残念でした。

でも楽しかったので記事として残そうかなって思っての記事です。

 

6パートナーズ+自由枠のルールです。

早速今回のパートナーズから!

ラティオス

ハッサム

バシャーモ

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ゲッコウガ

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トゲキッス

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カットロトム

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基本的に使いたいやつを中心に組みました。

 

別名アローぶっささり構築です

 

感想戦でも言われたんですが「アロー誘ってるんですか?」っ言われたりもしましたね~

自由枠明確にして見えない敵を対策する

そんなふうにメタ張りしてもよかったのかなあって感じです。

 

まず対戦会に参加するにあたって楽しもうと思い

ヤーティまたはバシャラティハッサム軸どちらかで参加しようとして

身内が多かったのでマルチで僕の使っているイメージともいわれたりしている

バシャ軸のにしようと決めたのが組み初めでしたね

ゲッコウガのところまではかっこよくて好きなポケモン+相性よさげなポケモン

で組んだつもりです。

 

キッスはスカーフをメタらせてほかの型も使いたい思いが来て採用しました。ガブにも結構強いんでね。

カットムの枠ははじめマッギョでした。終わってから思ったのがこいつ入れてたら結果は違ったかもなとは思いました。アローにボコされるの減らせそうだったので。

レートでの試運転が失敗だったのかも(スイクンに少し弱くて)

あとはもっと補完枠をサポート寄りにするべきだったなあって感じでした

 

ポケモンごとの感想~

※まずは3体だけで()

 

ラティオス

構築の軸①、ヤティオスかボティオス。どちらを使うか相手によって分けました。

ただこのポケモンは刺さりがいいときに基本選出するんでヤティとして使った方が相手に負荷をかけて勝利を手にできましたね。

論理の王はやはり強かった。勝ち試合であるしろくろさん、ドラさん戦ではあいてのPTを寄せ付けない強さでヤミラミフーディンを蹴散らしたときは気持ちよかったですね

負けはしましたがアモさん戦ではおそらく凍らなければ竜技の一貫できていたのもあって1体は持って行けたなあってぐらいPTでの影響力がありましたね

おふとんさんにはラティを使われたんですがナモのみということでバシャが叩きで見ようとしてくるところをわからせる面白いラティだなあとおもって今後もこいつに頼りたいと思いましたね。今回はお前がMVPだ。ありがとう。

(でもあまり勝てなかったし)そこはありがとうじゃないよね

ごめん、だね。

 

使った型

HCメガネ、珠、チョッキ

CSメガネ、襷

 

ハッサム

軸②、とはいってもレートでメガハッサム使うのが気に入っていたということとメガバシャが好きってので思ったより出せなかったかな焼かれる運命が見えたらそれはもうね・・・基本裏選出エースかラティハッサムの並びが刺さりそうな時に出しました。

4倍弱点は自由枠に入れた方がよいのでは???とも思いましたね。

あと使ってて鬼火で見てくるやつも結構多いなあーということでりょーやくん戦ではメガ枠が2枠いたのもありラム剣舞で使ってみたらゲンガーの処理が楽にできて非常に戦いやすかったですね!!

敵としてはリミットさんに使われたスカッサムがきつかったです。メタを外したせいかバシャが出せなかったんで選出的に処理が難しくなってしまいやられたなあって感じましたね。鍛えられたハッサム使いは使いどころがうまいんだなあって感じてます。

ぼくはこれからたくさんめざ炎浴びながら修行します・・・

 

使った型

HA メガ、ハチマキ、珠

ADベースH調整 ラム 珠

 

 

バシャーモ

軸③。一番対戦でつかっているポケモン。使いまくってメタられてしまい使って勝った試合を作れなかったのが悔しい。ただsyoさん戦では普段そんなに使っていなかった剣舞メガバシャーモで3タテできそうだったのが一番のハイライトだったかな。チルタリスに決めた毒づきとガルドの影うち急所は多分忘れられないいつかは同じような戦いかたでの勝利を目指したいなあと思いました。

またリミットさん戦ではオノノガブ意識の控えめHBCS調整を施したシュカのみバシャーモというメタメタ構成でつくっていったらガブが消えてナンス。あの時思ったのがバシャはやっぱピンポ枠で使わずエースで使うのが選出や立ち回るときにいいのかなあって感じましたね。アロー意識の襷バシャは1回だけ。もっと使ってもよかったかな?周りに低耐久アタッカー多かったのも持たせられなかった要因かなと思いました。

KP多かったせいでトップメタになっていたのも活躍させにくかった理由かな。

次こそはこいつとがんばる。

 

使った型

AS メガ、ラム、襷

HBCS シュカ

HAS メガ

 

 

とまあ軸三体先に紹介して今日はこんな感じで。

残りのポケモンについてはまた別の記事で語ると思います。

 

アローにみんなよわいなあがやっぱり出てくる感想ですねw

 

 

今回みなさんと戦えて楽しめたのがほんと良かったです。第二回でも普段でのフレ戦でも暇していることの多い僕とぜひ戦ってくれたらうれしいなあなんて思っています。

 

ではまた。。。

 

 

 

おまけ

 

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やっぱり胸の動悸が収まらない・・・

 

これって・・・恋ってやつかな

 

 

シンオウダービー感想

こんばんは、お久しぶりです鈴木です。

 

 

やっとテストが落ち着いたので久々にブログかきます

 

なんかこう宇佐美ちゃんが可愛いとかサンシャインが最高とかいろいろ話してもいいけどそういうのはブログじゃなくてもいいかなーって

 

ということで先日行われたシンオウダービーについてすこし書きます

 

今回のPT

 

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ポケモンは早めに決まってたんですけど型とか試運転とか全くしないで潜りましたね~

シンオウポケモン中心に組みました!いつもバシャ使う僕ですが今回は初めてゴウカザルを使ってみましたね~猫あるところがサポートもできて強みだなあって感じましたね。個別にあとは述べます!

 

 

結果は確か30-15くらいの1730くらいだった気がしました。雨を中心に天候多かったです。ダブルだからなおさらなんかなー

あと思ったよりいいレート出ましたねー参加者少なさそうな気もしたけどどうなんですかね

終盤は相手の動きになれたのもあってやっててたのしかったです

 

 

各ポケ達

 

ゴウカザル

性格はせっかち。ホモはせっかち。

努力値振りは

0-118-0140-0-252

 

ただサルサナのそのままつかいました。初めてだしテンプレ安定かなっておもいました。技は猫してオバヒインファどっちかするっていう雑な使い方が多かったですが襷で耐えたあと1体を縛るために下げることもたまにやりました。耐久足りないポケ多かったですが案外それしたときは勝てましたね。

使っておもったのはゴウカザルが強いっていうより周りを動きやすくできる器用なやつって印象でした。

 

 

メタグロス

性格はいじっぱり。メガしなくとも火力確保したかった。

努力値振りは

252-108-0-0-0-148

 

 

ラムグロス。状態異常技もらいやすいと思ってラムにしました。まあバレパンで結構縛れる相手多かったですね。マニュとかキッス、マリルリとかを詰めるときにも有効でした。Sを4振りロトム抜き抜きシコシコ調整なので、思念結構入りますしラムあるのもあってロトム相手には結構戦えましたね。かみパンはどうせ上取れないガブとかに打てるようにするよりはギャラとか威嚇入らないのもあってと思い採用。意外にに打つところありましたねー

 

グロスはやっぱつよい。H振りだけでも耐久もあるんで使いやすくかなり選出しました。

 

マニューラ

性格はようき。まあ最速でしょこいつは。

努力値振りは

4-252-0-0-0-252

 

珠マニュ。上から縛って縛って縛りつけるほど制圧しました。猫安定な時も多かったですが上から見れることも多くはたきして持ち物落とせたりつらら外さなかったりガブを猫と礫でぶっ殺せたり初めて使ってみてこいつ強いなって感じましたね。先発が多いのですが、時々死に出しや霞パのふぶき読みでうらから出しましたね。

 

ボニューラはアリエールwwwバブみを感じますなwww

 

 

トゲキッス

性格はおくびょう。サポート囮です。

努力値振りは

236-0-36-4-52-180

 

オボンキッス。Sが最速70抜き、あとはテキトー。全国ダブルで使うか迷った型。正直状態異常や単体攻撃技吸えるのはかなり良かった。アタッカー気質な周りにぴったり。ゆびをふるは遊び心。ほんとは追い風か電磁波です。ちなみに使ったら神秘された後でしたがダークホール引いてめっちゃびっくりしました。

 

ダブルもこの型にしてみようかなあと感じれるほど強かった。不一致弱点なら結構耐えていたのもいいなって思った点ですねー

 

 

・カットヤトム

性格はひかえめ以外ありえないwwwかみなりは必中ですなwww

努力値振りは

252-0-0-248-4-0

 

 

ヤトムですなwwwめざ炎個体ですぞwwwボッサムを焼く以外ありえないwww雨パが多かったのもあってかかなり刺さりましたなwwwただスタンパみたいな敵や晴れには出しにくかったですなwwwDL調整はあまり意味なかったですなwww準備は大事ですがなwww

 

なんかwwwおってんwww

キッスと並び最近のマイブームポケモンですなwww

他の型も考えていきたいですなwww

 

 

トリトドン

性格は控えめ。全国ダブルのやつと一緒。

努力値振りは

224-0-164-100-12-4

 

概要は以下とにてます。

 

水や火受けれます草技誘って交代します。地割れは僕あまりあてれません。

多く語らずとも使いやすかった。そんな感想

 

(書くのつかれた)

 

 

 

 

選出

 

基本選出はマニュグロス先発裏キッス+補完か

サルマニュ先発パターン

雨にカットム先発で横に猫持ち入れてましたね

正直選出は流動的だったかなー絶対的エースがいたわけではなかったし

マニュグロス選出が多かった。

 

 

あと欲しかったのが挑発。いつも技スぺ足りない

ダクホとかそっち系には弱くなりがち・・・ってのと

炎が重くなってましたね弱点としてるやつ多すぎて

ただキュウコンとかサルバシャ、ウインディ辺りが脅威って感じでした。

 

 

 

ざーっと感想述べました。いつもと違う環境でできる大会は楽しいですね。

次のイッシュファイナルもさんせんしたいです!

 

 

トリプルわかんねえ・・・・

 

ではまたいつか。さよなら

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

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宇佐美みずきちゃん。

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めっちゃかわいいです。顔を見るたび声を聴くたびドキドキします。

 

ほんとかわいいとしかいえない

皆さんもわかってくれるはずです

 

 

 

はぁ、すき

全国ダブルメガバシャーモ軸

こんばんは、鈴木です。

 

記事書くのは1週間ぶりくらいです!

 

前回の記事からシンオウダービーかな?大会のかな?夏アニメとかかな?

 

いろいろ話題は尽きないですね

 

しかし今回はそれらではないです!またそれは後程書こうと思ってます!

 

今回はどんな記事かなあって思ってくれて見てもらえるならうれしい限りです!

 

 

まあサムネでわかっちゃうかもしれませんが・・・

 

こちら!

 

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今期ダブルでのレート1800に乗ることができました!ガチで頑張ろうとして結果としてもいい感じなのはうれしい限りです。

 

1750まで持って行けた後時間をおいて今日4連勝で載せれましたね

 

ガルーラ選出されない場合と天候パ多かったのが勝てた原因かもしれません!

それに関しては後程!!

 

MyPT

それでは今回どんなポケモンを使ったか紹介していきます!

 

 

ハイドーン!

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シングルでは論者している僕ですが、それだとバシャーモ使ってあげられない

それならダブル軸にしようじゃない!!

 

ってことから完成したPTです

 

かた

 

 

バシャーモ@メガ石

いじっぱり 猛火→加速

実数値:167-220-109-x-101-144

努力値:92-156-68-0-4-188

 

フレドラ/馬鹿力/岩雪崩/まもる

 

Sは1加速いじスカランド+2調整、Hは1/6,1/8ダメ最小

AはHB特化モロバレルギリ確定1まで落として残りをBに振りました。

 

シングルと違うのはいじスカランド意識のSと膝ではないこと、Aぶっぱではなくガルの甘えた攻撃やランドが雪崩の時少しでも場持ちさせたいと思って振りました。ダブル補正ならランドのじしんは耐えれます。

 

今回の軸であり唯一のメガ枠。選出率はほぼ100%

一番使いたかったポケモン。大抵の構築に刺さる。CHALKにかんしてはガルーラを正直に殴ると大抵裏からランドとか来るのが面倒だけどガルを大事にしてくるので割と対処もしやすい

晴れ構築に対してはかなり有利でリザバナなどの場合は隣にボルトかキッスを並べるのが定石。雨には大抵トノルンパなのであとから殴りにいこうかーYAHYAHYAHって感じです。砂は一番相手にしにくかったかなあドリュをうまくぶち殺すことで勝ちましたが。

最終的に思ったのが上から高火力でぶん殴るのが一番強いんだなあと思いましたね。

来期はヤーティではなくバシャ軸考えようか迷ってます。それくらいこいつの強さに改めて惚れました。

 

・色違いキリキザン@襷

いじっぱり 負けん気

 

実数値:167-194-126-x-90-88

努力値:212-252-44-0-0-0

 

不意打ち/はたき/アイヘ/守る

貰い物色キザン。Sが個体値27以外は理想なのですごくかっこいいしキザンはダブルだと輝けると思い採用。調整はあまりしていない。Hはバシャと同じ調整。AぶっぱB残りBです。HA襷なのはキザンは不意打ち、負けん気があることでかなり縛り性能があるかつ狙われやすいので襷を持たせることで確実に行動できるようにした。

バシャを止めるべくマンダ、ランドを誘いやすく負けん気発動して相手の行動をわかりやすくすることもできた。はたきおとすの汎用性はかなりあり、オボン持ちが割と多いダブルのポケモンには刺さるなあという印象。クレセでさえシングルほどゴツメそんな多くありませんしね。

始めはけたぐりも欲しくなるなあと思うことも多かったですが最終的にはこの技構成が一番ですね。サナニンフやエルフテラキに打ちやすいアイヘはPTで唯一の鋼技でもあるのでかなり重宝しました。

バシャキザンの並びはほんと狙われる狙われない方向もはっきりしやすいので次の行動もしやすかったですね。ダブルはこの軸をしばらく使おうかな。

 

・化身ボルトロス@オボン

ずぶとい いたずらごころ

 

実数値:184-x-132-143-104-129

努力値:236-0-240-0-28-0

 

電磁波/ちょうはつ/10万/めざパ氷

 

個体値27、S個体値26ですがほぼ理想的なずぶといボルトロス。こいつも貰い物です。キザンと同じ方からでポケモンを売る際にもったいないからと譲ってくれました。結果活かすことができているので個人的にはほっとしています。

こいつの技スぺは足りないなあと感じさせますが特性と絶妙な耐久がやっぱりつよいなあと感じましたね使ってみて。Sには振ってませんがこちらは基本的には上から挑発はできるので補助展開系ポケモンに対してのストッパーにしています。選出しても腐ることがほぼないのは強み。しかし補助技あまり使ってこなさそうな構築には選出しません。ギャラいたら別ですがw

電磁波に頼るのは ♰強者の翼♰ ではない

(たまに頼った)

 

トリトドン@チョッキ

ひかえめ よびみず

 

実数値:215-x-109-137-104-60

努力値:224-0-164-100-12-4

 

だくりゅう/だいちのちから/冷凍ビーム/地割れ

 

このPTの神ポコ枠。特性よびみずによってバシャキザンに対しての水技を牽制できるのがすごく強い。またランド、マンダに対する十分な打点、だくりゅうによる全体攻撃、地割れで3割の勝ち筋残せる(あまり得した顔無いけど)HBベース故ガルーラに一撃で葬られることもないです。

 チョッキなので不一致や低火力草技なら1発は耐えることもあり草技はほかのポケモン全員半減以下であることから場に居座るにしてもリスクの産みにくい交換が可能になっているのも相性がいいポケモンである理由だと思っている。

PGL5位なチョッキだけどオボンとか残飯とかよりも不意の草技には耐えれると思うし、相手の上から殴られやすいのに残飯じゃ回復追いつかない気もします。あとは水技の牽制って役割だけでなくバシャキザンの圏内に入れる意味でもある程度攻撃性能も含めたひかえめチョッキ型にしました。

 

 

トゲキッス@こだわりスカーフ

おくびょう てんのめぐみ

 

実数値:161-x-118-169-135-145

努力値:4-0-20-234-0-252

 

エアスラ/マジカルシャイン/大文字/草結び

 

上からエアスラする害悪というシングルでの印象があるポケモンなのですが、ダブルではこの指してヘイト集めてオボン込2耐えするっていうサポート役となる使い方が多いみたいでキッスが上から殴ることを警戒されにくかった印象です。

マンダ、ランドの上から殴れるということが使っててすごく動きやすかったです。こだわっていても基本どの技でも削りを行うことができます。結びはバレルが出しにくかったので雨との戦いなどで有効でした。

 

 

モロバレル@ゴツメ

ずぶとい 再生力

 

実数値:221-94-134-105-101-47

努力値:252-0-252-0-4-0

 

ギガドレイン/きのこのほうし/いかりのこな/まもる

 

対ガルーわりとそんなかんじでもエスパーとかに弱いのと殴るのがバシャキザンに頼りがちになってしまうのであまり使いやすくはなかったですね。ただ選出誘導というかこいつに詰まないための選出をさせる誘導的な役回りでした。

 

 

 

選出

 

基本選出はバシャキザン+トドンボルトキッスから2体って感じでしたね

トリルなどの展開系にはボルト必須

ランドマンダや砂っぽい場合はトドン

晴れや基本上取れそうな場合はキッスって感じでしたね

 

 

一番重く感じたのはCHALKかなあ・・・やはりしっかり受けに来る人やガルーラヤンキーしてくるやつがいたりとなかなか行動を読みにくかった感じがありますかね

 

 

そんなこんなで長くなりましたが残り少ない期間でもう少し上げれれば?と思いいけそうなときに潜るかもです

とりあえずシングルとダブルが1800ということは

 

シングル2000目指したいですね

ただ来期はヤーティを使わないシーズンになるかも・・・

 

今回はダブルのPT紹介としまして

皆さんさようなら!

 

 

 

 

 

おまけ

 

 

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梨子ちゃん・・・いいぞ。

 

 

サンシャインの記事も後々書きます